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  • 分辨真假晶钢门膜的方法


     1.鼻闻。劣质膜通常采用压敏胶,这种胶含有大量苯甲醛分子,在阳光照射下会挥发产生异味,而专用的晶钢门膜安装胶几乎没有味道。


      2.手摸。优质晶钢门膜摸上去有厚实平滑感,劣质膜则很软很薄,缺乏足够的韧性,而且易起皱。


      3.眼看。优质晶钢门膜的清晰度很高,而且无论颜色深浅,透视性能均良好,而劣质膜颜色不均匀。


      4.用酒精、汽油、沥青清洁剂等化学试剂擦。因为劣质膜仅是由胶层染色,或仅在胶层涂了隔紫外线剂,所以去除膜的保护层后擦拭胶层,即可见褪色现象,或用仪器测试,即可发现紫外线大大减少。


    5.技术参数。可见光透过率、隔热率、紫外线阻隔率是生产厂商常用的反映膜性能的专业名词,三者的关系通常是:越透明的膜,隔热性越低;越反光的膜,隔热性越高。消费者可用店面仪器测量,看是否接近标称的技术参数。

    转载至:http://www.xhzs.net/html/2010-5-15/2010515230638.html

  • 1. 航海家:WAP浏览器,以省流量著称。首页内置200多个web网站,都是为手机小屏幕优化过的简洁页面。首创智能预读功能,看第一页时,会自动把第二页预读下来,在翻页时完全感觉不到网络延时。
    2. MP:具有WAP/WEB浏览器功能,手机免费发送短信,个性化定制,还可以自定义皮肤主题、颜色、字体、是否使用缓存等大量定制功能。
    3. UCWeb:优视动景首个可以播放流媒体的手机浏览器,在手机上看视频成为可能;集合了Baidu、Google、易查、有道四大搜索引擎,同时还可以搜音乐、搜图片。导航功能推动与网站的合作模式。
    4. 星际浏览器:星际浏览器采用智能适配技术、重组织规整技术和行为挖掘技术,融合WAP、WEB双网海量信息,内容可以自适应手机屏幕。支持书签、收藏夹功能,移动个人空间支持手机和PC机的信息共享和互动。
    国外手机浏览器软件
    5. Opera Mobile:发布于2000年,是第一款将完整网页搬到手机屏幕的手机浏览器,主要通过预装形式而应用于高端智能手机。04年以来该软件已经被安装在1亿部手机上。
    6. Opera Mini:该软件小巧、迅速。Opera Mini 应用在中国新建的服务器,这意味着中国用户的页面下载速度更加迅速。OperaLink支持笔记, 允许用户在 PC 和 Opera Mini 中同步。
    7. 空中Opera:空中Opera是Opera与空中网共同开发的手机浏览器,针对国内网络环境进行优化,支持诸多新功能,比如网址自动完成、书签同步、上传下载、保存页面、离线浏览等。
    8. Mozilla Minimo:Minimo是Mozilla公司(火狐)针对PocketPC的移动浏览器,MozillaMiniMo,即Mozilla的迷你版或嵌入版,设计运行在各种小型设备上。
    9. Blazer:Blazer浏览器以浏览速度快而闻名,以至网上甚至有传言说其速度提升有十倍之多。Palm手机上的触摸屏得以使Blazer更为快速地浏览页面。
    10. IE移动版:仍然基于微软专利的IE内核,这对于采用微软Windows Mobile操作系统的用户来说绝对是不错的选择。
    11. Safari:简洁的界面和适用于触摸屏的上网操作方式,成就了苹果在移动领域的神话。在iPhone(手机上网)出现之前,手机浏览器的效果都很普通,而Safari的网页浏览效果已经可以和PC机相媲美,但是只能访问WEB网站而不能访问WAP网站也成为美中的小小不足。
    12. NF (NetFront) ACCESS:爱可信公司的NF 浏览器的高度模块化与可升级的软件架构为开发商及第三方开发者提供了非常大的灵活性,降低了代码及内存的占用空间。
    13. Nokia Mobile Browser:诺基亚手机的内置浏览器,与手机自身特点完美结合,可浏览 Web网页,并支持Minimap,只要用五向控制键卷动网页,屏幕会显示全页缩图,让用户知道画面于页面上的位置。
    14. Chrome Lite:ChromeLite浏览器的默认首页是Google移动版主页,页面顶部集成了Gmail、日历、阅读器常用工具,也可以找到“文档、资讯、照片、翻译”等Google实用工具,成为名副其实的通往Google服务的大门。

  • 2009-09-12

    诺基亚7705 - [手机介绍]

    关于一款正方形加旋盖的手机,大多数网友都认为这只是山寨手机厂商的一次玩笑,比如曾经曝光过山寨机NOKLA E81。但是北京时间2009年9月10日的深夜,诺基亚在地球的另一端美国发布了这款造型怪异的手机,那就是诺基亚7705 Twist。


    诺基亚7705


        诺基亚7705正方形的机身上有一块2.4英寸26万色的屏幕,分辨率达到QVGA级别,手机内置300万像素的摄像头,配备闪光灯并支持自动对焦。这是一款3G手机,支持EV-DO Rev.0数据传输,并配备了支持HTML网页的浏览器。不知出于什么原因,诺基亚7705 Twist手机仅仅配备了2.5毫米的耳机插孔,这对于那些喜欢根据自己喜好更换耳机的用户略显不便。


    内置300万像素摄像头


        目前美国运营商Verizon已经定制了这款支持EVDO网络的3G手机,用户只需签约两年,并在享受50美元的邮件折扣之后,仅需支付99.99美元即可获得这款手机。


    诺基亚7705 Twist全旋开

     


    诺基亚7705 Twist旋开一半



    诺基亚7705 Twist


  •     这款手机怎么样?是O2公司推出的概念手机Molecula。直板数字键盘机身设计,特别之处在于细胞样的键盘,如同原子般连接在一起。小编个人觉得特别是有够特别,但是感觉很别扭,您觉得呢?



        Molecula出自设计师Tjep之手,拥有1.8英寸的显示屏,无摄像头,只有打电话、发短信等基本功能,是一款比较低端的手机。小编不知道设计师为什么要设计这样一款手机,感觉既不美观也不好用......也许,这就是另类美吧......

  • 破解手机,完美支持5320 4.13,3.08版本 (3月16日更新,支持免签啦!)
    写在前面的话:本帖子内容为转载!只是希望能为NOKIA5320XM的机友们带来点帮助!绝无其他意思!
    如果本原帖作者看见勿认为本人抄袭!
    我3月初拿到这部性价比颇高的NOKIA5320XM手机...爱不释手!
    但是我有很多软件下载以后安装却出现很多问题....证书...权限......
    心痛......于是想到破解...但是我又不会破解...也不知道破解以后对手机有何危害!
    在这里我相信很多刚用塞班的朋友一样有这样的疑惑!
    我在这里说:手机破解以后没什么危害!而且很多朋友担心的万一在手机破解过程中出错会变成砖么?不会!!!...
    我在网上找了很多...包括我们论坛的帖子看了很多...看见很多机友反映不一样...心里也就悬了起来!!!
    毕竟也是1360RMB的东西呀!!!不好挣呀!!!5800游戏
    终于在网上找到里这文章!!!
    我自己的手机型号是NOKIA5320XM 4.13版本的 行货!!!
    我自己已经把手机破解了 大家相信了吧!!!
    现在我已经找到我想要的一切软件了!!!真爽!!!
    废话不多说!!!
    这个是最新的方法,只需一步即可轻松破解手机,实现高权+打开系统文件夹,因为我原来已经用旧方法破解成功,现在为了测试这个1.03的新版本,我专门格了两次机(因为要测试简体版和繁体版),心痛啊...
    公告
    刚刚新出的免签补丁,大家有福了,再也不用为签名而烦恼了!!!具体方法见破解的第2步!做过第一步的朋友可以直接进行第2步!!!
    看帖回帖是美德
    如果您看了此贴,使用本方法成功破解,请回帖告知您已破解成功,我会时刻关注回帖,并把您成功在1楼公布,以便分享您成功的喜悦!!
    已测试通过机型:N95 N958G 5320 4.13,3.08版本 3.26版本的望有破解成功的回帖说明!!! 5700 E50
    此软件理论支持所有s60 3rd机型 ,而且已支持5800
    破解步骤:
    1:只要1步就可轻松破解S60 3rd,fp1.fp2手机,其实这个最新的软件没什么,只不过是把原来的MapDrive.sisx导入进helloox.sis而已!这样就简化了步骤,只要安装helloox并运行,它会自动安装运行MapDrive.sisx的!
    2:其实上面一步已经破解成功了,这一步是免签补丁的安装.大家可以选择不装,既然证书机制的出现是为了安全,那么如果去装这些免签软件是不是就意味着要承担风险了,比如手机病毒什么的…… 将附件Patch installserver fp2中的文件解压到E:/Patches目录
    进入ROM Patcher 运行patch installserver补丁,并设为自启动
    好的,现在你的手机可以免签了
    主要特点:1.03更新,更加方便和人性化了!!
    1、集成mapdrive功能,不需要另外安装mapfrives了
    2、虚拟的盘会自动卸载,无需重启
    3、有部分fp2的机子rompatcher不起作用,fp2的机子不再强制安装和应用补丁
    4、由于open4all自动应用会导致n-gage游戏运行不了,该补丁不再自动应用(需要手动应用)
    5、对于pre fp1和fp1机子,不在安装根证书(有installserver免签补丁),如果需要的话,请自行安装(E:\HelloOX\updaterD.sisx )
    6、可选安装modo(具有tcb权限的文件管理器)《这里是我已经汉化的,没有繁体版的》
    如果你之前已经破解了手机,就不用安装这个了!
    步骤:用17项权限证书签名安装HelloOX.sis, 安装后运行,中间会提示你是否安装rompatcher,选择是,这个是开关补丁的,安装好后还会提示你是否安装modo,这个是高权的文件管理器,功能类似X-plore,
    好了,破解成功了吧
    特别说明:
    1、ROMPatcher里我已经把Leftup和BiNPDA的cer和key打包进去了。只要安装了ROMPatcher,就会在E:\opda文件夹里存在Leftup和BiNPDA的cer和key。
    2、做了繁体中文版,方便港台同胞。至于符不符合港台人的语言习惯我就无从考证了,如果你能提供更合理的繁体中文翻译,我将感激不尽。
    本人测试一下了,手机用UCWEB下载下来的MapDrive.sisx 在我手机上不能用,一定要用电脑下的才可以,不知道是不是我手机的毛病,大家如果用手机上的不能用,就用电脑下吧
    如果您破解成功,请花费你一点点的时间来回复此贴,说明您已经成功!!谢谢
    下面提供下载软件 ??????第一次发帖!!!不知道怎么上传附件????)不好意思!!!丢脸了!!!
    那么我把原帖的地址给大家!!!大家要用的就去下吧!!!
    记住一定要用LZ提供的软件下载!
    希望能给大家带来分享的喜悦!!!

  • 手机锂电池的正确使用方法
    在手机中,无论是从技术角度评估还是从价格方面考虑,电池都占有十分重要的地位。时至今日,市场上正在销售的手机中,所使用的电池已经基本完成了从镍电池到锂电池的过渡。也许正是由于手机电池刚刚完成镍电池到锂电池的革命,所以人们对锂电池的认识并不统一,在许多情况下不正确的说法和做法颇为流行。因此,懂得一点锂电池的知识,掌握锂电池的正确使用方法是非常有必要的。5800游戏
     
    锂电池的种类
      目前市面上所使用的二次电池主要有镍氢(Ni-MH)与锂离子(Li-ion)两种类型。锂离子电池中已经量产的有液体锂离子电池(LiB)和聚合物锂离子电池(LiP)两种。所以在许多情况下,电池上标注了Li-ion的,一定是锂离子电池。但不一定就是液体锂离子电池,也有可能是聚合物锂离子电池。
      锂离子电池是锂电池的改进型产品。锂电池很早以前就有了,但锂是一种高度活跃(还记得它在元素周期表中的位置吗?)的金属,在使用时不太安全,经常会在充电时出现燃烧、爆裂的情况。后来就有了改进型的锂离子电池,加入了能抑制锂元素活跃的成份(比如钴、锰等),从而使锂电真正做到了安全、高效、方便,而老的锂电池也随之淘汰。至于如何区分它们,从电池的标识上就能,锂电池为Li、锂离子电池为Li-ion。现在,笔记本和手机使用的所谓“锂电池”,其实都是锂离子电池。
      现代电池的基本构造包括正极、负极与电解质三要素。作为电池的一种,锂离子电池同样具有这三个要素。一般锂离子技术使用液体或无机胶体电解液,因此需要坚固的外壳来容纳可燃的活性成分,这就增加了电池的重量和成本,也限制了尺寸的大小和造型的灵活性。一般而言,液体锂离子二次电池的最小厚度是6mm,再减少就比较困难了。
      而所谓聚合物锂离子电池是在这三种主要构造中至少有一项或一项以上使用了高分子材料作为其主要的电池系统。新一代的聚合物锂离子电池在聚合物化的程度上已经很高,所以形状上可做到薄形化(最薄0.5mm)、任意面积化和任意形状化,大大提高了电池造型设计的灵活性,从而可以配合产品需求,做成任何形状与容量的电池。同时,聚合物锂离子电池的单位能量比目前的一般锂离子电池提高了50%,其容量、充放电特性、安全性、工作温度范围、循环寿命与环保性能等方面都较锂离子电池有大幅度的提高。
      目前市面上所销售的液体锂离子(LiB)电池在过度充电的情形下,容易造成安全阀破裂因而起火的情形,这是非常危险的,所以必需加装保护IC线路以确保电池不会发生过度充电的情形。而高分子聚合物锂离子电池方面,这种类型的电池相对液体锂离子电池而言具有较好的耐充放电特性,因此对外加保护IC线路的要求可以适当放宽。此外在充电方面,聚合物锂离子电池可以利用IC定电流充电,与锂离子二次电池所采用的CCCV(Constant Currert-Constant Voltage)充电方式所需的时间比较起来,可以缩短等待时间。
     
    锂离子电池的使用
      这部分是本文的重点,我们分三点来谈。
      1、如何为新电池充电
      使用锂电池时应注意的是,电池放置一段时间后会进入休眠状态,此时容量低于正常值,使用时间亦随之缩短。但锂电池很容易激活,只要经过3-5次正常的充放电循环就可激活电池,恢复正常容量。由于锂电池本身的特性,决定了它几乎没有记忆效应。因此用户手机中的新锂电池在激活过程中,是不需要特别的方法和设备的。不仅理论上是如此,从我自己的实践来看,从一开始就采用标准方法充电这种“自然激活”方式是最好的。
      对于锂电池的“激活”问题,众多的说法是:充电时间一定要超过12小时,反复做三次,以便激活电池。这种“前三次充电要充12小时以上”的说法,明显是从镍电池(如镍镉和镍氢)延续下来的说法。所以这种说法,可以说一开始就是误传。锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别,而且可以非常明确的告诉大家,我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害。因而充电最好按照标准时间和标准方法充电,特别是不要进行超过12个小时的超长充电。通常,手机说明书上介绍的充电方法,就是适合该手机的标准充电方法。
      此外,锂电池的手机或充电器在电池充满后都会自动停充,并不存在镍电充电器所谓的持续10几小时的“涓流”充电。也就是说,如果你的锂电池在充满后,放在充电器上也是白充。而我们谁都无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失,所以你的电池将长期处在危险的边缘徘徊。这也是我们反对长充电的另一个理由。
      此外在对某些手机上,充电超过一定的时间后,如果不去取下充电器,这时系统不仅不停止充电,还将开始放电-充电循环。也许这种做法的厂商自有其目的,但显然对电池和手机/充电器的寿命而言是不利的。同时,长充电需要很长的时间,往往需要在夜间进行,而以我国电网的情况看,许多地方夜间的电压都比较高,而且波动较大。前面已经说过,锂电池是很娇贵的,它比镍电在充放电方面耐波动的能力差得多,于是这又带来附加的危险。
      此外,不可忽视的另外一个方面就是锂电池同样也不适合过放电,过放电对锂电池同样也很不利。这就引出下面的问题。
      2、正常使用中应该何时开始充电
      我们经常可以见到这种说法,因为充放电的次数是有限的,所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电。但是我找到一个关于锂离子电池充放电循环的实验表,关于循环寿命的数据列出如下:
      循环寿命 (10%DOD):>1000次
      循环寿命 (100%DOD):>200次
      其中DOD是放电深度的英文缩写。从表中可见,可充电次数和放电深度有关,10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多。当然如果折合到实际充电的相对总容量:10%*1000=100,100%*200=200,后者的完全充放电还是要比较好一些,但前面网友的那个说法要做一些修正:在正常情况下,你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电,但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候,就应该及时开始充电,当然你如果愿意背着充电器到办公室又当别论。
      而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候,即使在电池尚有很多余电时,那么你也只管提前充电,因为你并没有真正损失“1”次充电循环寿命,也就是“0.x”次而已,而且往往这个x会很小。
      电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端。和长充电一样流传甚广的一个说法,就是“尽量把手机电池的电量用完,最好用到自动关机”。这种做法其实只是镍电池上的做法,目的是避免记忆效应发生,不幸的是它也在锂电池上流传之今。曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后,仍然不充电继续使用一直用到自动关机的例子。结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应,不得不送客服检修。这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低,以至于不具备正常的充电和开机条件造成的。
      3、对锂电池手机的正确做法
      归结起来,我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是:
      ①按照标准的时间和程序充电,即使是前三次也要如此进行;
      ②当出现手机电量过低提示时,应该尽量及时开始充电;
      ③锂电池的激活并不需要特别的方法,在手机正常使用中锂电池会自然激活。如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电激活”方法,实际上也不会有效果。
      因此,所有追求12小时超长充电和把锂电池手机用到自动关机的做法,都是错误的。如果你以前是按照错误的说法做的,请你及时改正,也许为时还不晚。
      当然,在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下,对锂电池的保护还是有相当保证的。所以对充电规则的理解才是重点,在某些情况下也是可以做出某种让步的。比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话,你也可以在睡前开始充电。问题的关键在于,你应该知道正确的做法是什么,并且不要刻意按照错误的说法去做。

  • 问题标题:
    诺基亚什么音乐手机最好用
    如题。悦舞街
    满意答案:
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  • 透明手机一直是人们梦想中的手机,自从透明键盘手机LG GD900上市,人们才开始相信透明手机也是可以走入我们的生活的,但是人们停止对透明手机追求。近日,一款名为Matrix Phone 02的滑盖透明屏幕手机出现在了某国外媒体的网站上。


        这款Matrix Phone 02出自韩国设计师Ungnoh之手,滑盖机身设计,机身三围140×50×15mm,透明屏幕全部滑出时长度可达90mm,手机除了拥有一个透明的显示屏歪外上端还拥有一个长条的OLED显示屏,可显示时间及手机事件等。



    Matrix Phone 02拥有2.6英寸透明显示屏

     

    Matrix Phone 02背部的800万像素摄像头

        怎么样?您有没有对这款美机动心呢?可惜的是现在这款Matrix Phone 02还处于概念手机阶段,所以想要拿到这款手机还需要耐心的等待一段时间,科技发展迅速的今天,相信Matrix Phone 02很快就会走入我们的生活。

  • 美国西部时间9月9日,苹果公司将在旧金山举办“Rock and Roll”大会,不仅可能推出新一代的iPod Nano和iPod Touch,同时还极有可能发布iPhone OS 3.1。目前,iPhone OS 3.1已经放出过三个测试版,究竟OS 3.1会做出什么改变,让我们看一看下面这份资料。


    iPhone 3GS


        1.指南针性能得到改进
        2.将有新的方法检查网络连接状况
        3.当用户重新排列桌面图标时手机将会振动
        4.Google地图更加精确
        5.视频编辑前可以先保存备份原视频
        6.iPhone通讯录和应用程序中的数字小键盘支持复制粘贴功能
        7.Safari浏览器中新增防欺诈保护功能
        8.加入蓝牙语音控制功能
        9.开发者可以使用WiFi与计算机相连
        10.密码被锁手机激活需要PIN;
        11.新增API,可以通过第三方软件播放并编辑视频
        12.启动时间更短
        13.“Save”和“Save a Copy”更名为“Trim Original”和“Save as New Clip”
        14.Core Audio功能增强
        15.可以在Email中复制粘贴视频
        16.视频附件可以被保存到相册中
        17.电池续航时间得到延长
        18.Failover支持HTTP
        19.支持雪豹中的VM Tracker
        20.OpenGL和Quartz性能改进
        21.修复了一些Bug
        22.摄像头可以实时缩放

        这些改动其实在我们之前对于iPhone OS 3.1的Beta版放出的报道中大都曾提到,这里也仅仅是做出一个简单的汇总。这些改动有的仅仅是名字的变化,有的是性能得到了完善和提高。其中最为重要的就是将延长iPhone的电池续航时间,iPhone 3GS一直饱受电池的困扰,可能是受到固件的影响,最短4个小时续航时间让用户体验大大降低,期待新版本的系统在续航方面做出的微调。

  • 诺基亚最近很活跃,召开了Nokia World 2009大会,发布了诺基亚X系列新机X3、X6,但是诺基亚诺基亚并没有就此满足,名为Nokia 5903 Classic、Nokia 5902诺基亚两新机又出现在了某国外的网站上。

    Nokia 5903

        这款Nokia 5903拥有4.0英寸高清触摸屏,800万像素摄像头,运行Android 2.0操作系统,高通Snapdragon CPU,512MB RAM,32GB手机内存,其他参数尚不详。



        Nokia 5902同样为4.0英寸触控显示屏,但是机身较Nokia 5903 Classic更轻薄,500万像素摄像头,将采用Maemo 5操作平台。

        目前,还不能确定这两款手机的真伪,但是就命名来看可能性不大,因为在Nokia World 2009大会上,诺基亚官方已宣布将以字母开头命名手机,数字手机命名的将仅以少量经典机型出现。Nokia 5903 Classic命名尚可,可是Nokia 5902似乎是“不合规矩”,但是就此断言这两款手机的真伪似乎有点“草率”。

  • 爱情是什么?爱情就是相偎相依,永不分离。今天小编为您带来的这款手机就是专为情侣们所设计概念手机。


        这款情侣手机出自设计师Daewon Kim之手,它可分离成为两部相同的电话,每部都具有相同的功能,能和普通手机一样正常使用。但是特别的是,当你把他们组合到一起的时候,将会增加很多不同的功能。比如:当你把两个手机的屏幕并排放在一起的时候,两个屏幕将合为一体组成一个完整的画面播放视频(如下图);还有,当这两部手机的电源接口连接后,电池的电力可以分享......这样的神奇功能,在Duofone情侣手机上很多,只要你把他们组合在一起,总是有“奇迹”发生,真的像情侣般恩爱!


        怎么样?您有没有对这款情侣手机动心呢?可惜的是这款手机还处于概念机阶段,不然情侣们早就人手一部了。不过,这样高科技的产品,相信批量生产是有一定的难度的,我们耐心等待吧,估计“猴年马月”肯定会上市!

  • 从S60第一版到S60第五版,其发展经历了一个漫长的过程。S60第一版作为开山之作,虽然还存在着很多不足如,多媒体功能的缺失、不支持更换主题等,但它将智能手机做了一个很好的铺垫。代表机型:N-Gage。S60第二版做出了很大的改进,不仅增添了对多媒体的支持,而且改进了输入法,其中出现了许多部有影响力的手机:6600、7610、N70等。在S60第三版中最大的改进是加入了系统的安全机制,将原有的Symbian的编码进行了一次重新的编译,使其安全性增加了很多,在安装手机软件的时候,需要一张本机独有的证书才能进行安装。而且之前的第一版和第二版的软件都无法运行。塞班S60第五版是新一代的Symbian OS 9.4版系统,它和S60第三版系统的最大区别在于,S60第五版是建立在触屏的基础上的操作系统,也可以说S60 V5就是V3的触摸版系统。从塞班S60第三版开始在安全性方面做了比较大的改善,对在系统中安装运行的第三方软件有更为严格的规定。某些涉及手机软硬件安全/个人信息安全等方面的操作被做了特别的限制(比如随手机开机自动启动就是被限制的功能之一)。应用程序要实现这些"被特别限制"了的功能就必须获得“签名”。也就是说要有人来为这个操作的安全性负责!未经任何签名的程序不能安装运行......

    S60第五版:5800  N97

  • 作为世界上目前最成功的智能手机操作系统,搭载塞班系统的智能手机已经销售了超过两亿部,世界上数以万计的手机软件开发人员在塞班的SDK系统上开发出无数令使用者雀跃不已的智能手机软件。塞班系统就是在这样的情况下,有了不断的进步,成就了其智能手机系统的领导地位。

    现在,很多朋友都在使用诺基亚搭载塞班系统的智能手机,但是很多朋友都对塞班系统的发展和变化没有太大的了解,所以我希望能和大家分享一下塞班系统的一个发展过程。因为其不断的发展,是诺基亚公司、用户、内容提供商,以及作为智能手机系统灵魂的程序员间,相互作用的结果。

    一、 SymbianOS的简要概述

    Symbian OS(中文译音“塞班系统”)在一开始之初是由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统的。

    而Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。正是因为“简单使用”的理念,使 Symbian OS并没有给初级智能手机使用者一种高不可攀的感觉,使其能在非核心智能手机使用者领域得到迅速的推广和发展。

    值得一提的是在2008年前,使用Symbian OS的智能手机,都必须要给Symbian公司一定的授权费用,才能使用Symbian OS,但是随着苹果,谷歌等一系列的业界巨头加入到智能手机操作系统的领域中,诺基亚为了保持Symbian OS在智能手机市场上的领导地位,所以今年决定把Symbian公司其他成员的股份全部收购,使其变为自己的子公司,准备把Symbian OS免费授权,使更多的手机成产商能免费使用Symbian OS作为其智能手机的操作系统,使Symbian OS能继续保持自己在智能手机操作领域的领先优势。

    二、 诺基亚S60手机的发展历程

    因为在SymbianOS的开发之初,就定义为一个手机操作系统,所以其人机界面几乎都是为手机操作而进行优化,并分为4个平台:Series60、Series80、Series90、UIQ,这样利用,SymbianOS作为底层系统,开发出几个不同操作界面的好处是,每一个界面都对应一类手机,满足特定消费者的需要。但这样的坏处也很明显,因为每一个平台都有各自的程序代码,使智能手机软件不能在4个平台上兼容,要登陆一个平台就要再进行重新的开发,这样就会增加程序开发者的开发成本,而对于硬件上来说,更多的平台就意味着要投入更多的资源来进行手机硬件的开发和测试。所以,诺基亚经过几年的发展,已经把全部的精力都倾向于S60平台,而S60平台也在诺基亚的栽培下成为了最受欢迎的智能手机平台,下面,我们就来阐述一下其发展进程.

    1、 S60第一版操作系统

    作为S60系统的开山之作,它把智能手机的概念做了一个很好的铺垫,虽然在第一版操作系统系统里,有很多的不足之处,如多媒体的功能的缺失,没有好的中文输入法的支持,不能更换主题等等,可以说,S60第一版操作系统还是在一个以“手机”功能作为推广的阶段,并没有在很大程度上宣传其智能性。但是它却带来了一个很多人都没有想象过的手机体验,就是手机游戏—N-Gage,无论是N-Gage,或者N-Gage QD ,其强大的游戏性能是现在很多主打游戏功能的手机都望尘莫及的。

    S60第一版手机包括: 诺基亚 3650、3660、7650、N-Gage、N-Gage QD等.

    2、 S60第二版操作系统

    在经过了第一版系统的探索和总结,诺基亚很快就推出了S60第二版操作系统,其中出现了两部最有影响力的手机:7610和N70.如果是一个智能手机的老用户,肯定会知道7610发布时的惊艳场面,作为诺基亚“绝色倾城”系列的其中一员,7610使智能手机和时尚品味进行了一次完美的融合,不对称的几何线条在手机上的应用,使7610具有了一种有别于其他智能手机的气质,而其也是诺基亚智能手机全面打开女性用户市场的标志;而N70的影响力,与7610相比也不相伯仲,作为诺基亚目前的主打N 系列的第一部手机,它不仅改变了诺基亚手机的命名习惯,还为我们带来了S60沿用至今的Today界面,也使诺基亚S60智能手机慢慢进入普通消费者的视线中。而在这个阶段,有更多的手机厂家加入到S60手机的大家庭。

    S60第二版手机包括: 诺基亚3230 6600 6630 6670 7610 6680 6681 7610 N70 N72 N90 N-Gage QD 西门子SX1 三星 D728 Panasonic X700 X800等

    3、S60第三版操作系统

    在第三版的操作系统发布的时候,很多人都为此议论纷纷,因为Symbian公司为了满足系统的安全需要,将原有的Symbian的编码进行了一次重新的编译,使其安全性增加了很多,在安装手机软件的时候,需要一张本机独有的证书才能进行安装。而更重要的是,诺基亚塞班系统第一二版的软件,将不能在第三版的系统上运行,也就是说作为智能手机灵魂的第三方软件,将要在三版的系统上重新编写,这就以为诺基亚已经放弃已有的第三方软件资源。

    所以,外界对其的发展真的不看好,可是三年过去,诺基亚S60第三版操作系统却在诺基亚、用户与软件工程师的共同努力下,得到了更加充分的发展,并没有因为其进行了一个大转折而减缓去发展的脚步。

    S60第三版手机包括:诺基亚 N71、N73、N75、N76、N77、N78、N79、N80、N81、N91(8GB)、N82、N85、N91、N92、N93、N93i、N95、N95(8GB)、N96、3250、3250XM、E61、E62、E63、E70、E71、E90、5700XM、5710、5320XM、6120c、6122c、6124c、6210sn、6122c等

  • 自苹果iPhone问世以来,全触屏手机队伍迅速壮大,几乎所有的手机厂商都有一个共同的竞争对手——iPhone。今年来,LG手机迅速发展壮大,尤其在欧洲等地区受欢迎程度显著提升。今天小编为您带来的这款概念机,LG Prada次世代概念机,该机将采用触控式屏幕结合运动侦测设备,绝佳的外观设计理念,以及时尚的配件,一个透射式的QWERTY全键盘更是让人充分体会到尖端科技的魅力。 

    LG Prada2正面

    LG Prada2侧面显示屏

    LG Prada2手机线控

    LG Prada2底座,连接后可直接变为电脑

    LG Prada2耳机


        目前,这款手机还处于概念机阶段,所以流口水也是没用的。虽然这款手机功能强大,但是还有没“天方夜谭”功能。所以还是很有可能批量生产的,让我们耐心等待上一段时间吧!

  • 诺基亚最近很疯狂,推出了X系列新机X6、X3之后,还觉得不够过瘾,又推出了一款翻盖手机Nokia Mural。



        Nokia Mural采用翻盖双屏机身设计,金属质感,简约时尚。手机的外部单色彩屏,更彰显了手机的活泼俏皮,很适合年轻人使用。配置方面:Nokia Mural拥有2.2英寸TFT材质内部显示屏(分辨率为240 X 320像素),1.36英寸的外部显示屏,200万像素摄像头,支持AGPS、蓝牙2.1以及3G网络。支持GSM 850/900/1800/1900兆赫以及WCDMA / HSDPA 850/1900/2100 MHz网络频段。2.5毫米插孔,支持microSD卡扩展内存(最高可达32GB)。

     


        据悉,这款手机现已被运营商AT&T定制,一年的绑定业务价为50美元(约合人民币360元),但是具体的上市日期还没有对外公布。

  • 2009-09-01

    游戏 - [手机游戏]

    喜欢打游戏不是一天两天一年两年的事情了,从小时候的手握的小型游戏机,到小霸王插卡游戏机,到小霸王学习机,到手机上的小游戏,再到电脑上的大型游戏,可谓是随着技术的发展游戏的范围也是越来越广。

    小游戏一般的规律容易掌握,魂斗罗、超级玛丽基本上都已经打通关N次,这个技巧就不多说了,相信大家玩的都比我好。

    说说电脑上的游戏吧,给我最大感受的就是实况足球,想一想,从和哥哥小时候看中国甲级联赛,知道鲁能起,到现在成为曼联的球迷,再到紧跟C罗。时间之快,变化之快,觉的自己承受能力的速度也在变快。

    打实况是从八开始的,知道自己有些落伍,好多人都是从开始就打,现在已然成为专家了,可是呢我觉得我每次放假回家在实况上都是一次进步。

    一开始,被同寝室的人用日本扫我巴西十几个球,到现在基本上不输球,我想这算是个比较大的进步吧。

    一开始,不会配合,只知道利用速度,不会防守,只知道按住抢球键,被罚下的次数之多难记其数。到现在的讲究配合,一场下来基本上不会得牌。

    一开始,只知道用巴西,其它弱队一点竞争力都没有,到现在可以用弱队也打出比较不错的配合来。

    我想这些都算是游戏中的进步吧。打实况最好用台式机,笔记本的显示器和一般,效果不明显,所以我们一般打得时候呢都动用同学联想的品牌机,显示效果不能说是一流吧,至少也是比较高的层次,

    我是用惯键盘的人,因为以前的手柄生涯让我的左手大拇指一直处在一个起泡的状态,而且键盘方向键要好用的多。

    一场球下来,场面上硝烟四起,场下的我们也是怒目相对,不过也就是一会的事情,踢完之后也就算O了,呵呵。

  • 无聊,便打开手机玩玩游戏。三星最新款手推式,猜想游戏应该有所更新。本人是个游戏肓,根本不知道会有“暗号”。虽然扣的费用不多,试过之后有了发自内心的感叹!!!

    第一步,让你体验,快速结束,接着。。。。。。

    第二步,提醒你是否购买继续试玩,2元一次。迷惑就在此,提示一堆文字,还留有游戏网站。心想,应该进入网站才可继续,或会经过多重确认。结果。。。。。。

    第三步,无意中按下左上角按键,便退出了游戏。一秒钟,连收两条短信,每条提示扣2元。“XX公司游戏,由XX公司代收此费用”这条还看得明白。第二条“。。。。。。”真看不明白。心想竟然扣了费,想必就接着玩一玩算了。。。。。。

    第四步,重新进入,体验完后,仍旧提示是否购买试玩,2元一次。呜呼,已扣的4元完全不生效!

    这有何道理啊?!

  • 一. 游戏运行的平台
    1. 游戏预定支持的手机类型
    Nokia 系列:6108 7650 3650
    索尼爱立信 系列: T628 T618
    摩托罗拉:
    2. 游戏屏幕的尺寸
    128X128 pixels
    3. 游戏安装包的大小
    不超过 100 K
    4. 预定开发周期
    前期关卡设计和美工 10 天
    程序员和美工同步 5 天
    测试和完善 3 天

    二. 策划大纲
    1.游戏的定位
    2.游戏背景
    3.游戏内容
    4.游戏策划
    1)开始界面
    主菜单新的游戏旧的进度游戏说明游戏设置游戏积分关于游戏点击开始打开游戏的主菜单
    游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。
    新的游戏:
    旧的进度:
    游戏说明:
    游戏设置:
    游戏积分:
    关于游戏:
    2)游戏背景介绍
    打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.....
    3)选择游戏的难度
    普通级
    恶梦级
    地狱级
    4)主游戏界面(2*倍平面地图)
    5. 游戏参数设定
    6. 游戏效果草图
    期望45度倾斜视角立体视图的效果
    7. 游戏的风格,属性和视觉的感受
    8. 游戏特色的解说(商业卖点)

    三.预计开发进度
    1. demo版本发布时间
    天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全))
    2.正式版本发布时间
    天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)
    3. 商业化版本发布时间
    天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化)

    四.开发需求设定
    1. 美工需求
    美工的风格需要带有强烈的卡通色彩
    1)场景:
    2)物品:
    3)动画:
    4)人物:
    5)界面
    6)按钮
    2. 音效需求
    背景音乐
    碰撞音乐
    打斗音乐
    提示音乐
    过关音乐
    3. 开发团队所负责的成员
    项目负责人员:
    策划人员:
    美工人员:
    程序人员:
    音乐制作人员:
    测试人员:
    4.项目的基本的开发进度

    五.游戏性能测试
    1.图像率新速度
    2.文件安装完大小
    3.文件未安装大小
    4.游戏所占有的内存
    5.游戏所带的文件清单


    1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
    2、游戏类型
    3、运行环境
    包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
    4、载体
    现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
    5、发行地域
    以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
    6、用户分析
    用户年龄,性别,以及经济能力等.
    7、游戏概述
    时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
    8、游戏特征
    应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
    分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
    9、开发周期
    前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
    操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。

    界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。

    NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的。大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。

    AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。

    在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。

    5、 游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的。对你的上司来说,他最看重的也是这个部分。因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期(比如暑假档),所以开发进度很多时候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙。游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样。由于开发人员的熟练程度不同,预留时间很难确定。对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人/月就可以了。

    6、 开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。
    主策划的工作
    1、 故事的架构。
    2、 基本地图构造。
    3、 对话剧本的撰写。
    4、 场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做)
    5、 各触发事件的设定。
    6、 游戏内各系统设定说明。
    7、 游戏各类资源的设计。
    8、 各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)
    9、 游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)
    10、 游戏开场与结尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)
    11、 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。


        成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
    1:着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则:
      决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设计中,特别是前期设计中
    ,应给予游戏的内核足够重视,不要贪多求快、盲目地过早进入具体的外部效果设计。

    2:着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则:
      在虚拟情境中要故意制造某种情感的负荷,使游戏者产生焦虑、镊张憾绪,然后巧妙地调动引导游戏者,最终使其解除焦虑状态,产生意度的解脱感和兴奋感。同时要针对游戏者的期待,适度产生悬念对抗游戏者不断增长的经验,使其能感到游戏处于一种动态的变化中。
    3:第三条游戏设计准则:
      游戏的行为系统是一个封闭系统,但不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的行为模式,使游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。

  • 一直对手机游戏比较感兴趣,3G来了手机游戏软件开发就更热了,因为手机游戏必然走与PC机同样的路线,从单机版到网络版。网络游戏市场不言而喻,众家分羹,谁主沉浮仍需深入定论,那么手机游戏市场又是怎样?
    手机游戏软件开发是一块大蛋糕,基于09年3G发牌,手机游戏软件开发这块“蛋糕”散发着诱人的的香气。已经引起了不小的骚动。
    无巧不成书,今天本来想去天通苑找房子(大爷也是北漂)在地铁里看见了乐成数字通信学院的广告,本人不才虽然没有什么高科技本事但是对前沿行业和前沿技术还是相当感兴趣的,看见他们的广告语,号称是国内最大、最专业的3G移动互联网人才培养基地,他们的狂妄引起了我的注意,经过了解知道他们主要是做手机软件开发的,是一个基于3G做嵌入式软件开发技术的培训的教育机构,说来也算是尖端技术,回家立马上网查询,看看他们对于手机软件开发的优势,凭啥拿号称王牌。
    目前中国手机用户已经超过6.7亿,据有效数据显示:2008年中国手机游戏市场规模为10亿,预计2011年市场规模为58亿,短短3年就有48亿的增幅,是一个惊人的数字。下图为2008年-2011年手机游戏市场规模的分析图。
    中国移动增值市场规模2008年为1251.3亿元

    预计2012年

    规模达到2785.3亿元
    48亿的增值空间中又有多少人才需求,我想这个才是经济危机下我们真正关注的热点话题,据了解有关专家指出在手机游戏软件开发上将有50万的人才缺口。从乐成数字通信学院的官方网站上了解到现在很多应届毕业生由于经济危机压力“一职难求”的局面进退两难都转而学习手机游戏软件开发,据说这方面的人才就业率很高,乐成学员就业率有95%,可见基于3G的手机游戏软件开发市场不是一般每的大,人才需求也不是一般的大呢。
    在本人看来3G时代,又可称为移动互联网时代,他的增值服务不会只局限于手机游戏,更多的市场体现在手机软件与智能手机。智能手机与手机厂商紧密结合,手机的智能化是3G“可持续发展”的基础和前提,手机软件就是3G发展的“左膀右臂”,手机游戏软件知识运行在智能手机上的一类软件,那么手机软件市场究竟有多大,我想是没有数据可以有效解释的,只能说,现在有6.8手机用户,那么未来有可能就有6.8亿的手机软件用户,我想每个用户不会只用一款软件吧!这里面的机会与挑战就留给坛子里面的人自己去思考吧